<Document>

  # Капоэйра

  <Box>
    <GuideEntityEmbed Entity="CapoeiraManual" Caption=""/>
  </Box>

  [bold]Капоэйра[/bold] - [color=Yellow][bold]танец войны Синдиката[/bold][/color] родом из [color=Green][bold]Бразилии[/bold][/color], [textlink="боевое искусство" link="MartialArts"], маскирующее [bold]насилие[/bold] под [bold]красоту[/bold].
  Быстрые атаки перетекают в плавные [bold]комбо[/bold], каждое движение быстрее и сильнее предыдущего, питаемое неустанным [bold]импульсом[/bold].

  ## Особые способности

    Пользователи капоэйры лучше владеют [color=Orange][bold]захватом[/bold][/color] - успешный [bold]захват[/bold] противника дарует им кратковременное [bold]ускорение[/bold].

  ### Capoeira Stance

    Вы никогда не прекращаете движение, исполняя [color=Yellow][bold]жингу[/bold][/color]. Это делает вас очень [bold]мобильными[/bold] в бою.

    Через стремительное движение мастера капоэйры превращают [color=Green][bold]скорость в энергию[/bold][/color], делая [bold]комбо[/bold] более смертоносными, чем быстрее они бегут.
    Остановите их [bold]поток[/bold], и их сила исчезнет. Их комбо, питаемые движением, слабеют, когда они лежат.

  ### Capoeira Momentum

    Через плавное, неустанное движение капоэйры каждое успешное [bold]комбо[/bold] [color=Blue][bold]восстанавливает выносливость[/bold][/color] пользователя.
    Каждый попавший [bold]удар[/bold] питает их выносливость, позволяя драться дольше, быстрее и сильнее без паузы.

  ### Capoeira Rhythm

    [color=#999999][italic]"Попал или промахнулся - это всё часть танца! И лучшая часть вот-вот начнётся!"[/italic][/color]

    Промахнувшаяся [bold]атака[/bold] затачивает следующую, [color=Green][bold]уменьшая время восстановления и увеличивая урон[/bold][/color].

  ## Комбо

  ### Push Kick

    <Box>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookGrab" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookHarm" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookHarm" Caption=""/>
    </Box>

    [bold]Сбивает с ног[/bold] и [bold]отталкивает[/bold] противника от пользователя. Не заставляет бросить предметы в руках.

  ### Circle Kick

    <Box>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookDisarm" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookDisarm" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookHarm" Caption=""/>
    </Box>

    Наносит [color=Orange][bold]Blunt[/bold][/color] урон и также [color=Yellow]значительно замедляет[/color] противника.

  ### Sweep Kick

    <Box>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookHarm" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookHarm" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookDisarm" Caption=""/>
    </Box>

    Сбивает с ног и наносит [color=Orange][bold]Blunt[/bold][/color] урон и [color=Purple][bold]Stamina[/bold][/color] урон. [color=Green][bold]Временно немного увеличивает скорость атаки[/bold][/color] пользователя.
    Нельзя выполнить, если пользователь движется слишком медленно.

  ### Spin Kick

    <Box>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookGrab" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookHarm" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookDisarm" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookHarm" Caption=""/>
    </Box>

    Наносит много [color=Orange][bold]Blunt[/bold][/color] урона и сбивает противника с ног. Также заставляет пользователя сделать [bold][color=Yellow]сальто[/color][/bold]. Работает только против стоящих противников.
    Нельзя выполнить, если пользователь движется слишком медленно.

  ### Kick Up

    <Box>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookDisarm" Caption=""/>
      <GuideEntityEmbed Entity="GuidebookDisarm" Caption=""/>
    </Box>

    [color=Yellow][bold]Нужно навести на самого пользователя.[/bold][/color] [color=Green][bold]Можно выполнить лёжа.[/bold][/color] Убирает эффект сбивания с ног и заставляет пользователя [color=Green][bold]мгновенно встать[/bold][/color].

</Document>
